interesanti

Planšetdatora RPG demonstrācija: Dungeons & Dragons 5E pret Pathfinder

Runājot par lomu spēlēm, dominē divi titāni: un. Viņiem ir daudz līdzību, taču abas spēles galdā ienes kaut ko ļoti atšķirīgu. Neatkarīgi no tā, vai esat pieredzējis spēlētājs vai nekad neesat pieskāries d20, šeit ir viss, kas jums jāzina, lai izdarītu pareizo izvēli.

Pretendenti

Ja jūs kādreiz esat bijis spēļu vai hobiju veikalā vai pat grāmatnīcā, iespējams, esat redzējis krāsainu vai grāmatu sienas. Viņi var šķist sīvi konkurenti, taču viņiem ir daudz kopīga. Sīkāk apskatīsim katru spēli un tās kopīgo vēsturi:

  • : ir uz fantāzijām balstīta galda lomu spēle, kurā jūs un citi spēlētāji spēlējat kā personāži, kuriem uzticaties un kas dodas piedzīvojumos, kurus kontrolē Dungeon Master (DM). Viss, kas notiek spēles laikā, ir atkarīgs no jūsu izvēles un dažādajiem kauliņu ruļļiem, kamēr DM darbojas kā tiesnesis un stāstnieks. Spēlējot, jūsu varoņi nopelna pieredzes punktus un kļūst jaudīgāki, lai viņi varētu izaicinošākos piedzīvojumos. Spēli sākotnēji izstrādāja Gerijs Gygaks un Deivs Arnesons, un tā pirmo reizi tika publicēta 1974. gadā. Krasta burvjiem īpašums pieder kopš 1997. gada. Tas ir vislabāk zināmais un vislabāk pārdotais RPG.
  • : ir arī fantastiska uz galda balstīta lomu spēle, kas ir ļoti līdzīga. Kāpēc? Tā kā tas ir modificēts un paplašināts izdevums, ko bieži vien mīļi dēvē par “D&D 3.75.” Kad Wizards of the Coast paziņoja par atbrīvošanu 2007. gadā (gājiens, kurš toreiz daudziem nepatika), Paizo Publishing izstrādāja sistēmu vietnē drīzumā jāatsakās no 3.5 atvērtās spēles licences. Bija paredzēts, ka tā būs savietojama ar jau pieejamo milzīgo materiālu kolekciju, un galu galā sadalīja galda spēļu kopienu, kad tā oficiāli tika atklāta 2009. gadā.

Lai iegūtu plašāku ieskatu šajās spēlēs un to atšķirībā, es runāju ar rakstnieku Stefanu Džeimsu Vardlu, kurš gadiem ilgi spēlē un spēlē spēles, kā arī vada YouTube sēriju (kur esmu parasts spēlētājs). Es runāju arī ar Casey Adams, Pathfinder Society četru zvaigžņu GM un Venture leitnantu, kurš arī gadiem ilgi spēlē un vada gan spēles, gan spēles.

Koncentrējas uz lietošanas vienkāršību, tai ir lielāka mehāniskā sarežģītība

Abas spēļu sistēmas nāk no vienām un tām pašām saknēm, taču tās ir atzarojušās un gājušas katra savā virzienā. Un tā ir laba lieta, jo viņi katrs rūpējas par dažāda veida spēlētājiem. Wardle paskaidro, ka kopumā ir vienkāršāki noteikumi, spēlētājiem un DM ir vieglāk iemācīties, un tas ir vispiemērotākais tur notiekošajiem pick-up-play veidiem. Rakstzīmju veidošana ir ātra, DM un spēlētājiem ir mazāk mikromākslas, un pati spēle ir vairāk piedodoša spēlētājiem - kas ir ideāli piemērots kādam, kurš ir jauns planšetdatora RPG.

Neskaidrība tomēr var kaitēt arī dažiem spēlētājiem. Tas ir noteikumu kopums, kas ir vienkāršāks, taču tas piedāvā arī daudz mazāk pielāgošanas un sarežģītības, kas to padara. Sistēma ir mehāniski dziļa, tāpēc spēlētāji, kurus interesē precizitāte, stratēģija un uzlabota kaujas taktika, jutīsies kā mājās. Tomēr, ja ir sarežģīta sistēma, tas arī apgrūtina mācīšanos. Un tā kā noteiktais noteikums skaidri definē, ko spēlētāji var un ko nevar, daži spēlētāji to var uzskatīt par pārāk ierobežojošu vai “spēlējošu”. Tas nozīmē, ka tāpat kā ar visgrūtāk apgūstamajām prasmēm, ja labi zināt sistēmu, tā var būt. izdevīgāka pieredze. No ĢM viedokļa Wardle saka, ka spēles vadīšana parasti prasa daudz vairāk sagatavošanās. Kaut arī tas nedaudz atvieglo DM uz jūsu bikses sēdekļa, ja jūsu spēlētāji nolemj kaut ko darīt vai kaut ko cīnīties, jūs nebijāt tam gatavs.

Rakstzīmju izveidošana ir ātra un ērta, taču piedāvā plašāku pielāgošanu

Lielākajai daļai spēlētāju jebkura RPG labākā daļa ir personāža veidošana. Ir jautri izlemt, kāds ir jūsu personāža labums, kas viņiem slikts, un iekniebt viņu personības, lai jūs varētu būt fantāzijas varonis, kāds vienmēr esat gribējis būt. padara šo procesu diezgan nesāpīgu, bet vienlaikus arī upurē dažus procesa pielāgošanas līmeņus. Adams ierosina, ka tas dod jums vairāk iespēju realizēt personāža maksimālo potenciālu, vismaz attiecībā uz raksturu raksturojošo statistiku un prasmēm. Jūs varētu izveidot raksturu, kurš ir neticami prasmīgs, ja vēlaties, un tas padarītu jūsu raksturu par vērtīgu vērtību dažās augsta līmeņa spēlēs. Tomēr parasti jums labāk ir veidot daudzpusīgāku raksturu, kas pietiekami labi izdara dažas lietas.

Būtībā spēlētāju rakstzīmēm tiek noteikti ļoti maz ierobežojumu, kamēr tie neietilpst noteikumos, kamēr tiem ir mazāka dažādība un mēģina saglabāt spēlētāju rakstzīmes noteiktos parametros. Ja vēlaties pavadīt laiku, veidojot, pielāgojot un izdomājot statistiku, līdz jums ir tieši tāds raksturs, kādu vēlaties, jums patiks - īpaši, ja esat “min-max” tipa spēlētājs. Ja jūs vairāk interesē stāsta veidošana par jūsu varoni, ir, nevis viņi to var izdarīt, to ir daudz vieglāk izdarīt.

Ir vairāk pieejamo materiālu nekā

Tā kā tas ir saderīgs ar visiem iepriekš publicētajiem materiāliem, kā arī ar visiem mājas apstākļos publicētajiem OGL 3.5 materiāliem, kas tur peld, tur netrūkst darāmā. Nemaz nerunājot par to, ka Paizo Publishing katru gadu izdod jaunas grāmatas, lai paplašinātu Visumu. Tomēr jūsu avoti ir ierobežoti ar grāmatām, kuras piekrastes burvji izdod kopš 2014. gada beigām, un dažas mazākas, pielāgotas lietas, ko cilvēki izliek DnDNext Reddit.

Paizo ir arī apsolījis, ka nekad vairs nebūs jauna izdevuma, kas nozīmē, ka noteikumu sistēma gandrīz nemainīsies statiska. Wardle saka, ka tā ir laba un slikta lieta: laba lieta ir spēlētāji, kuri tūlīt var aplauzt savu galvu, turpinot nākt, gan no Paizo, gan no pašmāju alus spēlētājiem. Slikti ir tas, ka viņi jau ir izdarījuši tik daudz, cik daudz viņiem ir, viņiem nav atlicis daudz radošu virzienu. Un tur jau ir tik daudz materiālu, ka tas var būt satriecošs kādam, kurš tikai vēlas sākt. Arī mazāks grāmatu un citu spēļu materiālu daudzums arsenālā ir atstājis tukšumu, kas ir piepildīts ar mājas jaunrades radošumu. Wardle skaidro, ka 5E ļauj viegli pārveidot esošo klasi par kaut ko jautru un atšķirīgu, taču visums ir tik ekspansīvs, iespējams, tur jau ir “oficiāla” klase, kas dara to, ko jūs cerējāt izveidot. Tas ir vai nu ērti, vai ierobežojoši, atkarībā no tā, kā jūs uz to skatāties.

Abas spēles sniedz iespēju atrast cilvēkus, ar kuriem spēlēties

Ja jums nav regulāras grupas, ar kuru spēlēties, abas un piedāvājiet iespējas, kā jūs varat atrast, satikt un spēlēties ar citiem. Piedzīvojumu līga ir nepārtraukta Wizards of the Coast kampaņa, kurā tiek izmantoti noteikumi. Jūs veidojat vienu personāžu, lai spēlētu Piedzīvojumu meklētāju līgas sesijās, kur visu sezonu tiek izsekots ikviena gaitām un personāža pieredzei, un spēlētāji sesijā var nomest vai izlaist sesiju (lai gan vislabāk ir palikt vienā grupā visā kampaņā). . Tas ir diezgan jauns un tomēr joprojām atrod savu pamatu, tāpēc tas nav ideāls. Bet, ja jūs varat atrast spēles sesiju vietējā spēļu un hobiju veikalā, konferencēs vai tiešsaistē, tas noteikti ir ļoti jautri. Ja jūs interesē, šeit varat uzzināt vairāk un meklēt spēli.

Pathfinder biedrība darbojas jau daudz ilgāk, un tā to parāda. Tas ir nedaudz organizētāks, daudz plašāks piedzīvojumu ziņā, un tajā piedalās vairāk cilvēku. Jūsu veidotais personāžs kļūst par spēles “Pathfinder Society” aģentu, kura uzdevums ir izpētīt, atrisināt noslēpumus, cīnīties ar lietām un pārstāvēt vienu no vairākām konkurējošām grupām. Spēļu sesijas tiek organizētas sezonās, un scenāriji un piedzīvojumi katru sezonu atšķiras. Tavs varonis turpina darboties, kamēr viņi nemirst, tavu progresu un pieredzi izseko un reģistrē katru sesiju, un kopējais sižets mainās katru sezonu atkarībā no tā, kā tu un citi spēlētāji uzstājās. Pathfinder Society ir nedaudz vairāk pamestās, draudzīgi pamestās spēles nekā Piedzīvojumu meklētāju līga, un nav nekas neparasts, ka jāspēlē sesija vai divas kopā ar grupu, kuru jūs nekad vairs neredzat. Spēles parasti tiek organizētas spēļu vai hobiju veikalos, kā arī daudz konvenciju. Uzziniet vairāk, lejupielādējot bezmaksas Pathfinder biedrības lomu spēlēšanas ģildes rokasgrāmatu PDF.

Spēlējiet, ja vēlaties pastāstīt stāstus un koncentrējieties uz lomu spēli, spēlējiet, ja vēlaties dziļāku un sarežģītāku spēļu pieredzi

Kā augšējā videoklipā tik daiļrunīgi paskaidro Endrjū no DawnforgedCast YouTube kanāla, līdzības starp abām spēlēm ir daudz:

Viņi abi ir fantāzijas lomu spēles. Viņiem katram ir maģija, elfi, pūķi, zobeni. Abiem ir daudz kopīgu terminu, piemēram, harizma, bruņu klase, prasmju pārbaudes. Abiem ir vienādas iespējas piedzīvojumiem, cīņai, lomu spēlēm, stāstīšanai. Abas izmanto vienu un to pašu kauliņu komplektu, lai noteiktu pārbaudes, bojājumus un rezultātus. Abiem ir rakstzīmju lapas un spēles meistars. Abas izmanto improvizāciju, kā arī jau izveidotus materiālus, piemēram, kampaņas, kartes vai attēlus ... abiem ir savi pamatnoteikumi tiešsaistē ... abiem ir iesācēju komplekts ... abiem ir galveno grāmatu komplekts, un katra no šīm grāmatām ir aptuveni 30 ASV dolāru. līdz 40 USD. Visbeidzot, abi ir ļoti populāri, un tiem ir daudz tiešsaistes un bezsaistes atbalsta.

Neatkarīgi no tā, kādu sistēmu jūs izvēlaties, jums būs labs laiks. Jūs un jūsu draugi varēsit izpētīt bīstamas vietas, cīnīties ar drausmīgiem monstriem, atrast satriecošus dārgumus un daudz izjokot. Tātad izšķirošais faktors nav bauda, ​​bet gan struktūra, it īpaši, ja runa ir par cīņu. Viss ir atkarīgs no tā, kas jūs vispirms piesaista šīm spēlēm.

Ja jūsu līdzšinējā spēļu pieredze ir ierobežota ar darbības videospēlēm un galda spēlēm, kas nav īpaši sarežģītas, jūs dodat priekšroku labam stāstam un lomu spēlēm, nevis pārdomātai cīņai, vai arī jums ir grūti pavadīt sarežģītas kārtulu sistēmas: dodieties ar (plkst. vismazāk sākt). Jūs saņemsiet visu satriecošo piedzīvojumu un izklaidi, nepieskaroties pārāk daudziem apgrūtinošiem noteikumiem.

Ja jūsu līdzšinējā spēļu pieredzē ietilpst sarežģītas, sarežģītas galda spēles, uz taktiskām režģa balstītas videospēles un tādas kara spēles kā Warhammer, jūs vērtējat stratēģiju, nevis rakstzīmju attīstību vai stāstu, vai arī jums ir tendence zelt matemātiskas un smagas likumu sistēmas: dodieties līdzi . Ja vēlaties izmantot laiku dziļajā, taču līdzsvarotajā sistēmā, tā būs patiesi atalgojoša spēles pieredze.