noderīgi raksti

Officecore: 10 spēles, kas imitē garlaicīgus darbus

, jauna pārlūkprogrammas spēle, kuras autors ir izstrādātājs Pippin Barr, simulē Windows 95 aplaupīšanu, noklikšķinot uz dialoglodziņiem un masējot tastatūru, lai ierakstītu pārskatus un e-pastus. Atkarībā no jūsu reālā darba tā ir relaksējoša galda rotaļlieta vai šausminoša jūsu nomoda dzīves parodija. Tas ir lielisks piemērs novārtā atstātajam (un iepriekš nenosauktajam) Officecore spēļu žanram.

Kaut arī daudzās spēlēs tiek izpētītas aizraujošas profesijas, piemēram, pilots, pilsētas plānotājs vai hitman, Officecore koncentrējas uz galda darba viltošanu. Sīkāka informācija par darbu parasti ir vispārīga, tā izdomātie rezultāti ir aizklāti, lai palielinātu potenciālo savietojamību. Kaut arī vidējais spēlētājs nekad nenogalinās dēmonus un neiekaros Franciju, viņi, iespējams, visu laiku pavadīs, strādājot pie galda, tāpēc šeit ir iespēja palīdzēt viņiem pārprast pazīstamo vidi.

Kā spēlētājs jūs varētu izmantot officecore, lai novērstu neapmierinātību darba vietā. Jums varētu būt noderīgi diskrēti pavadīt laiku strupceļā. Vai arī jūs pat varētu kaut ko uzzināt par sevi un saprast, ka jūsu karjerai tuvojas viss nepareizi. Ja ideja spēlēt spēli, kas izskatās pēc jūsu dienas darba, ir neveiksmīga, tas jums kaut ko jau saka.

Officecore ir trīs apakšgrupas, pieaugošā apjoma secībā: darbvirsmas simulācija, biroja simulācija un korporatīvā simulācija. Darbvirsmas sims pārveido skaitļošanas vidi mīklu vai arkādes spēlē; biroja sims izpētīt darba vietu kā ieroci, kas nav ierocis pirmās personas šāvējam, RPG vai piedzīvojumu; un korporatīvās sims darbojas kā lejupejošas simulācijas, piemēram, SimCity vai Roller Coaster Tycoon. Katrs no tiem sniedz atšķirīgus komentārus par moderno balto apkaklīšu darba vietu.

Darbvirsmas simulācijas spēles

Darbvirsmas simboli atdarina tipisku datora saskarni ar atšķirīgu verisimilitātes pakāpi. Lai gan gandrīz jebkurā citā galda spēlē spēlētāja ieejas atbilst dažām izdomātām vai metaforiskām izlaidēm, šeit viņi sacenšas diezgan tieši; noklikšķināšana uz izdomāta dialoglodziņa neatšķiras no noklikšķināšanas uz reāla. Darbvirsmas simulācijas unikālās attiecības ar apkārtējo skaitļošanas vidi ļauj tai spēlēties ar robežām un tieši provocēt atskaņotāju.

Tas ir it kā jūs darītu darbu

Neskatoties uz tā retro dizainu, tas notiek pēcnodarbinātības pasaulē ar “95% bezdarba līmeni.” Nejaušināti dialoglodziņi un dokumentu virsraksti apraksta futūristiskas tehnoloģijas, piemēram, biodegvielu, trikotāžas un gēnu dopingu, savukārt “ierakstītie” dokumenti sniedz pašpalīdzības padomus. . Uznirstoši biroja darbu fotoattēli ar virsrakstiem, piemēram, “Ir prieks par darbu” un “Neviens nekad nav noslīcis sviedros”.

Jūs vienmēr esat pārbaudīts un “paaugstināts” jūsu vienkāršo uzdevumu veikšanai. Jūs jūtaties nožēlojams, neatkarīgi no tā, kāds dators jums piešķīra šo “darbu”, un saprotat, ka neesat ne svarīgs, ne noderīgs. Vienīgās reālās izmaiņas, kuras varat veikt, ir izvēlēties no četriem darbvirsmas fona attēliem un četriem fona MIDI ierakstiem. Tas ir interesants nākotnes (un tagadnes) priekšskatījums, kurā cilvēka darbs ir tikai dekorācija ap automatizētu darbu.

Vai jūs nevarat redzēt, ka esmu aizņemts!

Kaut arī daudzas spēles var diskrēti spēlēt reālā Excel eksemplārā, astoņus gadus vecais spēļu komplekts Can't You See I'm I'm Busy! imitē vispārīgu biroja programmatūru jūsu pārlūkprogrammā, pēc tam ievieto klasiskās galda spēles. ir klons Word doc iekšpusē; atrodas līnijas diagrammā. ir izveicība, kas maskēta kā kalendārs; ir quirky flīžu savācējs animācijas joslu diagrammā. Ideja ir tāda, ka jūs varat spēlēt šīs spēles birojā, nevienam nemanot; tur pat ir “pogas poga”, lai paslēptu visbriesmīgākos spēles elementus.

Ruse ir mazliet plāna, it īpaši tagad, kad viltotā programmatūra izskatās sena. Tātad mākslīgās darbvirsmas saskarne ir vairāk stilistiska nekā praktiska, un tā uzsver pašu spēļu relatīvo vienmuļību. Lai atvērtu spēli, jūs noklikšķiniet uz pogas, kas svārstās starp “sākt spēli” un “sākt darbu”. Mirgojošs žests, kas katru reizi liekas skumjāks. Šīs spēles ir paredzētas laika nodošanai. Lai tos spēlētu, ir jāatzīst, ka jums pat nevajag izklaidēties, vienkārši apjucis. Lai tos spēlētu, ir jāatzīst, ka jūs tērējat savu dzīvi.

Visam spēles žanram, kas izskatās pēc darba, ir dubļaina robeža ar darbu, kas izskatās pēc spēlēm, sagraujoša darba un privātās dzīves līdzsvara izpausme un sociālo tīklu veidošanās, kas ir absolūtā pelēkā zona starp darbu un izklaidi. Darbvirsmas sim žanrs pēdējos gados ir stagnējis, varbūt tāpēc, ka biroja drons sociālajos medijos atrada labāku laika izšķērdētāju. Ir izklājlapu saskarnes, lai slēptu jūsu Twitter un Facebook lietojumu, taču tas pat nav nepieciešams pieaugošajam darba vietu skaitam, kas ietver sociālo mediju pārvaldību. Kad darbs tiek spēlēts, un darbs ir darbs, tad abi nav ļoti apmierinoši.

Biroja simulācijas spēles

Biroja simsi notiek birojā, parasti pārvēršot spēlētāju par zema līmeņa darbinieku. Lai gan spēlētājs varētu paaugstināt savas pozīcijas, spēle nekad nepāriet uz dieva spēles vai SimCity spēles lejupejošo stilu. Visizplatītākais formāts ir pirmās personas. Lielākā daļa galda galda spēļu ir arī šajā līmenī, koncentrējoties uz rakstzīmju mijiedarbību.

Stenlijs

ir videospēle par videospēlēm, bet tā ir arī brīvas gribas īstenošana un tādu ierobežojumu apstrīdēšana, kurus mēs neapzināti pieņemam. Pirms tā ievirzās līdzīgā ontoloģiskā absurismā, spēle tiek atvērta ikdienišķā birojā, attēlojot ikdienišķu darbu.

Vēlākās spēles mehānika un pat liela daļa no tās vēstījuma varēja tikt atspoguļota visu veidu iestatījumos. Bet mūsdienu birojs ir cieši saistīts ar šīm brīvās gribas tēmām. Lai norādītu uz autoritāti un paklausību, spēle varēja sākties cietumā vai psihiatriskajā iestādē, taču biroja vide projicē tās pašas īpašības ar smalkām šausmām.

Tas pārvēršas arī par spēka fantāziju. Kad Stenlijs nepaklausa stāstītājam, viņš ir līdzīgs Pēterim Gibbonam, ignorējot Lumbergu un demontējot viņa kabīni. Ikviens biroja drons ir gribējis noraidīt šo sistēmu.

Darba simulators (biroja darbinieka līmenis)

2016. gada VR spēle notiek arī datorizētā pēc-darba pasaulē, kur muzeju apmeklētāji izmēģina izmirušās profesijas, piemēram, automehāniķi, gardēžu šefpavārs, veikala darbinieks un biroja darbinieks. Biroja līmenis īpaši izceļ atšķirību starp darba dienu un produktu. Kā pavāram jūsu uzdevums ir pagatavot picu; jums kā biroja darbiniekam ir “jākārto darbs”. Tāpat kā daudzos reālos biroja darbos, tādi uzdevumi kā kafijas dzeršana un kolēģu tērzēšana ir tikpat svarīgi kā jebkura reāla darba veikšana.

ir fumblecore spēle, kurā puse jautrības cīnās ar neērtām kontrolēm. Šīs saskarnes nekompetento sajūtu pastiprina apmācības robotprogrammatūra, kas izturas pret biroja rituāliem, piemēram, eksotiskām vietējām paražām, un kurš iesaka jums izmantot “seno cilvēku paņēmienu, ko sauc par“ tā spārnošanu ”.” Tā ir pazīstama sajūta jauniem pieaugušajiem vai ikvienam, kas cieš no negodīgiem. sindroms. Komfortabli, ka roboti, šķiet, ir tikpat viegli kā jūs domājat par biznesa attīstību, un viņi apsveic jūs ar pļāpāšanu uz divu taustiņu tastatūras vai dadaistu PowerDot klāja montāžu. Šajā darbā īsti neizdoties.

Algas

ir pirmās personas piedzīvojumu spēle, kas izveidota 90. gadu birojā un tiek izpildīta laikmetam atbilstošās 256 krāsās un muļķīgā, maigi parodiskā stila 90. gadu piedzīvojumos, kas saistīti ar klikšķi un klikšķi. Lai arī viena izspēle ilgst tikai 20 minūtes, tās ir dažādas iespējamās beigas, kas jums nodrošina lielisku atkārtojuma vērtību viena dolāra spēlei.

Šeit nav smagas satīrijas, nav rāmja sižeta vai ceturtās sienas, no kuras atkāpties. Jūsu mērķi ir tipiski darba mērķi. Jūs varat tikt atlaists, vai arī varat darīt savu darbu un nopelnīt pensiju. Biroja simam tas ir optimistisks un mierīgs. Pats rūgtākais, ko šī spēle iegūst, ir burvīgi drūms biroja dzimšanas dienas svinību simulācija.

Ģenēriskā biroja lomu spēle

Generic Office Roleplay Facebook grupa ir vairāk smilšu kaste, nevis spēle. Austrāliešu pusaudzis Tomass Oskars to izveidoja 2013. gadā kā biroja dzīves strupceļa satīru. Oskars slēpa nevīžīgas idejas, tiecoties pēc reālisma, noraidot draugus, kuri visi vēlējās spēlēt kā sētnieki. "Ja jūsu uzņēmumā ir tikai pieci pārdošanas pārstāvji, tad jums nebūs divdesmit sētnieku, " viņš stāstīja apraidei. Tāpat kā jebkurš labs DM, arī Oskars noteica robežas ap lomu spēlēšanu.

Bet, kā tika apspriests, jaunāki spēlētāji ieguva daudz sirsnīgāku, aizstājot visus smalkos jokus par fontiem un sociālo spriedzi ar dunčiem par iguānas iebrukumiem un zelta skavotājiem. Gadu vēlāk pašreizējais saturs lielākoties samazinās, taču tas joprojām ir jautrs mērķis gadījuma cilvēkiem.

Sinergons

Nopietniem biroja lomu spēlētājiem būtu jāapsver Synergon, vaļīgā RPG sistēma, kas tiek satīriski pasniegta kā LARP, vai tiešraides lomu spēle. Prasmēs ietilpst “integritāte”, “jā, cilvēks” un “iedzimta bagātība”. Izmantojamās lietas ir “kaķu kalendārs”, “strāvas stiprinājums” un “vēstuļu atvērējs” (kas “dod +10 uzbrukuma rullīšiem par fiziskas vardarbības draudiem”). ”)

Domājams, katrs biznesa duščiks, kurš vilto savu kompetenci, metot apkārt žargonu un vadības iedomas, negribot spēlē Synergon. “Jūs zināt tos, ” teikts lapā Par. “Viņi ir katrā birojā, rīkojas, nestrādā. Viņi nezina, par ko runā, viņi vienkārši zina, ka ir dzirdējuši visus vārdus iepriekš. ”

Lai gan vietne lielākoties ir paredzēta kā satīra un nav sniegtas vadlīnijas par patiesu LARPing, labs pazemes meistars varētu pārveidot Synergon par spēlei paredzētu galda virsmu vai Skype spēli, lai gan jums ir jāprecizē sava kampaņa. Tas ir īpaši pievilcīgs variants, lai radītu pielāgotu atriebības fantāziju vai izmēģinātu apburto biroja politiku, no kuras jūs izvairāties reālajā dzīvē.

PanoptiCorp

Šis ziemeļnieciskā stila LARP, kas spēlēts tikai divas reizes (2003. gadā Norvēģijā un 2013. gadā Kopenhāgenā), iegremdē spēlētājus amorālas reklāmas firmas 36 stundu tiešraidē, izmantojot simulētus klientus. Katrs spēlētājs uzņēmās darbinieka vai izpilddirektora lomu, apģērbjot daļu un izstrādājot aizkulišu.

Ziņojumā par 2013. gada sacensībām, kurā bija iekļauti 30 spēlētāji un 54 NPC “klienti”, iekļauta spēlētāju un organizatoru pēcspēles analīze. Kā aprakstīts iepriekšminidoklī, spēlētāji pazuda viņu personāžos un pārsteidza sevi ar cīņas rīkli. Abas spēles tika iekļautas tiešsaistes un sociālo mediju elementos, kas 2003. gadā jutās eksotiski un desmit gadus vēlāk - pārsteidzoši dabiski. Spēlētājiem bija jāizlemj, vai gulēt vai turpināt strādāt, un pastāvīgie tiešsaistes atjauninājumi paaugstināja spiedienu, lai pievilinātu visu. Vienam spēlētājam vajadzēja ieturēt pauzi un raudāt pirms ieniršanas atpakaļ. Daži spēlētāji teica Eirik Fatland, vienam no spēles veidotājiem, ka viņi nožēlo spēli. “Es lepojos ar ... esmu arī satraukts, ” ziņojumā raksta Fatlands.

Spēlētāju uzvedība līdzinās subjektu uzvedībai draņķīgajā Stenfordas cietuma eksperimentā, kur brīvprātīgie “apsargi” izturējās pret “ieslodzītajiem” tik slikti, ka pētījums tika pārtraukts drīz pēc sešām dienām. Stenfordas eksperiments norādīja uz reālās cietumu sistēmas acīmredzamo dehumanizējošo iedarbību; šķiet, tāpat sasodīti reālā korporatīvā sistēma.

Fatlands ļoti labi zina tumšākās paralēles. "LARP vieglā un komiskā virsma ir nokrāsota uz diezgan brutāla serdeņa, " viņš saka, "līdzīgi kā nozares, kuras tā satirizē."

Korporatīvās simulācijas spēles

Korporatīvie simulatori ir savādi enerģijas fantāzijas veidi, jo tie satirizē reālās pasaules enerģijas fantāziju, kas ir augstākā vadība. Jums varētu šķist, ka jūsu priekšnieks maisa jūs kā resursus videospēlē - minions, kurš liek viņu skaitam palielināties. Jums ir aizdomas, ka jūs veicat visu reālo darbu, kamēr viņu darbu var samazināt līdz algoritmam vai spēlei. Uzņēmuma vadīšana ar dažiem klikšķiem liekas reālistiska. Tas var likt jums noticēt, ka esat pelnījis būt atbildīgs.

Corporation Inc.

Pārlūka spēle Corporation Inc. ir trūkstošā saikne starp Maxis 1994. gada galda spēli SimTower un NimbleBit 2011. gada mobilo spēli Tiny Tower. Spēlētāji uzceļ biroja torni un piepilda to ar personālu. Atšķirībā no nozarei raksturīgajiem korporatīvajiem simulatoriem, piemēram, Software Inc. un Game Dev Tycoon, izdomātie korporācijas iekšējie korporācijas Inc. pārstāvji joprojām ir patīkami vispārīgi, tāpēc jūs varat projicēt savus centienus un ciešanas saviem mazajiem radoši frizētajiem darbiniekiem.

Spēle nenosaka lielu daļu darba kārtības, bet tikai izmanto citu jauku impērijas veidošanas simbola iestatījumu, piemēram, AdVenture Capitalist versiju ar faktisko spēles gaitu. Bet joprojām ir ko mācīties no tā, cik maz elementu nepieciešams, lai modelētu biroja vidi.

Dilberta darbvirsmas spēles

Šajā 1997. gada firmas galddatoru spēļu un rotaļlietu komplektā ietilpst biznesa žargonu ģenerators, vairākas ar darbu saistītas mini spēles un spēcīgs 2d platformers ar nosaukumu Techno Raiders, kas atgādina Simpsons arkādes sānu ritinātāja pārsteidzošo dziļumu.

Līme, kas satur šo komplektu, ir izpilddirektora simulators, kurā jūs algojat, atlaidāt un manipulējat ar darbiniekiem, lai izveidotu uzņēmumu. Tas spēlē kā vienkāršota Maxis Sim spēle ar ķēdes spēles tukšgaitas elementiem, progresējot fonā, kamēr jūs spēlējat pārējo komplektu. Lai arī tā nav mirkļa uz mirkli simulēta biroja dzīve, visu tās mehāniku var attiecināt uz reālās dzīves korporatīvajām darbībām, padarot to par komplekta viszemāko biroja simulāciju.

Techno Raiders vienkārši izmanto biroju kā platformas iestatījumu. Jūs vadāt nominālo Dilbertu viņa biroja 132 stāvos, elektrotīkla līdzstrādniekiem, izvairoties no sekretāriem, kas nodarbojas ar loka veidošanu, un pārvietojaties labirintus tādās nodaļās kā pārdošanas, inženierzinātnes un izpildvaras zāle.

Visa svīta tonis sakrīt ar Dilberta komiksu mēreno satīru, šķietami graujošu, bet tikai nedaudz tumšāku par Garfīldu. Piemēram, CEO Simulator mērķis ir izveidot veiksmīgu uzņēmumu, saglabājot darbiniekus laimīgus un produktīvus. Tas ir pārsteidzoši optimistisks skatījums pat Dilbertam, bet tas to padara par fantāziju.

Cienījamie piemin

  • un izmantojiet papīra saskarnes, lai simulētu ļaunuma banalitāti totalitāros režīmos. Abiem ir daudz vairāk vēsturiska rakstura nekā biroja modelim, taču viņi norāda uz pazīstamu darba vidi, kas varētu pamudināt jutīgākos dalībniekus apsvērt viņu reālā darba sabiedrisko ietekmi.
  • ir slepkavības noslēpums, kuru jūs izmeklējat, pārmeklējot datoru, meklējot un iezīmējot failus. Kā slepkavības izmeklēšanas simulācija, tā ir daudz reālāka nekā tipiskā detektīvu spēle.
  • 1995. gada Lielbritānijas galda spēle nopelnīja viduvējas atsauksmes vietnē Board Game Geek, un mazbudžeta grafiskais dizains izskatās mežonīgi neaicinošs, taču biroja satīrā, kas varētu būt visa jēga.
  • Barclays LifeSkills Pod, kas ir distopiska izskata darba simulators, kas Londonā tika atvērts pagājušajā gadā, apmāca studentus sociālās prasmes, piemēram, tīkla izveidošanu un saziņu. Lai arī tas ir paredzēts reālās pasaules izglītībai, tas daudzsološi atgādina iesaistošo arkādes simbolu.
  • Teksta piedzīvojumu spēle nav tikai tukša; tas tiešām ir tikai skriemelis. Noklikšķiniet uz teksta saitēm, lai “veiktu” nedaudz biroja darbu, katru simulējot ar vientuļa skaņas efektu. Pilns sagatavošanās process prasa apmēram 45 sekundes.

Lai arī tas ir mazs un nepāra žanrs, officecore spēlēm ir dažas definējamas īpašības: tās atdarina reālo dzīvi, un jebkura atšķirība parasti ir saistīta ar kādu satīru vai komentāriem. Viņi koncentrējas uz elementiem, kuri ir kopīgi visiem biroja darbiem, nevis ienirst specifikā.

Officecore estētika virzās uz nostalģiju, atsaucoties uz pazaudēto kabīņu, kaklasaites un Windows 95 laikmetu. Žanrs šķiet iestrēdzis 90. gados, ņirgājoties par ūdens dzesētājiem un MS Publisher, ignorējot jaunus biroja aprīkojumus, piemēram, WeWork kopējo istabu, vakara Slack modinātāju, un korporatīvā Facebook lapa. Spēlētāju iemiesojumi parādās uzvalkos, kur glabājas portfeļi, nevis iecerēta radošās klases formas džemperi un kurjera somas. Šīs spēles joprojām jūtas, kamēr reālais birojs ir pārtapis Spike Jonze's. Ir neizmantots potenciāls, lai simulētu moderno darba vietu, kur visi ir “radoši”, “kuratori” vai “ietekmētāji”, kur bezmaksas pusdienas uztur visus birojā, kur darbam ir jābūt daudz piepildītākam, jo ​​darba un privātās dzīves līdzsvars ir pāri.

Tie paši rīki, kas izveidoja vienmēr ieslēgtu darba vietu, varēja radīt simulācijas. Mobilo spēļu un sociālo tīklu darbība ir normalizējusies, piešķirot spēlei plašu piekļuvi jūsu ierīcei un personiskajai informācijai, ļaujot veikt ceturtās sienas trikus, kas atstātu iespaidu uz Metal Gear Solid psiholoģisko dievību. un mijiedarboties ar tālruņa akselerometru, spilgtumu un akumulatoru; mobilos paziņojumus pārvērš teksta piedzīvojumā; un izmantojiet savus sociālos sakarus, lai turpinātu spēlēt. Šie triki būtu vēl iespaidīgāki spēlē, kurā imitēti Slack trauksmes, LinkedIn tīkli un kaitinošie korporatīvie VPN - spēle, kas vienmēr ir ieslēgta kā darba vieta, kuru tā simulē.

Tuvoties realitātei, spēles var mums palīdzēt tikt galā ar mainīgo darba vietu. Viņi var mūs piespiest apšaubīt jaunas normas vai vienkārši nodrošina noietu jebkuras karjeras neizbēgamajam stresam. Darbs nav tikai jāatskaņo; tas būtu jāspēlē.