noderīgi raksti

Kā spēlēt RPG jebkur, jebkurā laikā

Ilustrācija: Chelsea Beck (GMG)

Es mēdzu spēlēt tajā pašā kampaņā. Tagad mani draugi un es cenšamies organizēt spēles sesiju ik pēc dažiem mēnešiem. Vienā brīdī es centos panākt, lai tas darbotos ar citu grupu. Mēs izveidojām sešu mēnešu svētku logotipu kalendāru, lai atrastu vienu datumu, kuru mēs varētu satikt. Mēs sanācām kopā, pārrunājām varoņu veidošanu un nekad vairs nebijām tikušies. Kampaņai ir nepieciešams tik daudz iestatīšanas, mājas darbu, plānošanas, plānošanas un plānošanas, ka ir grūti saglabāt impulsu. Pa to laiku es ieguvu vairāk draugu, kuri vēlējās spēlēt, bet nezināja noteikumus. Kā es kādreiz atrastu laiku iepazīstināt viņus ar spēli, ja es pat nevarētu atrast laiku pieredzējušākiem spēlētājiem?

Es gribēju spēlēt ārpus mājas ar minimālu piegādi, plānošanu vai saistībām. Tāpēc man bija jāmaina sava pieeja. Es meklēju spēles, kas atbilstu manām vajadzībām: mehāniku visi varēja iemācīties vienā nodarbībā, taču joprojām bija pietiekami izturīgi, lai radītu struktūru un neļautu tai ticēt; scenāriji, kuros mēs varētu iesaistīties bez papildu sesijas plānošanai vai rakstzīmju veidošanai; nav kauliņu vai pāļu kaudzēm vai papīra vai GM ekrāna; nav saistības pirms pirmās sesijas.

Es izdomāju, kā spēlēt RPG jebkurā vidē, ar minimālu piegādi, plānošanu vai saistībām. Man pirmo reizi bija jāspēlē RPG mēnešos. Es vadīju divas sesijas divu nedēļu laikā, bez nulles e-pastiem vai Doodles. Viena sesija ar maniem pieredzējušajiem draugiem un viena ar četriem Goldavelez.com darbiniekiem, kuri nekad nebija spēlējuši RPG. Abas spēles bija trāpīgas. Lūk, kā jūs varat vadīt savu.

Spēlējiet vienu kadru

Ja jūs un jūsu draugi ir pārāk aizņemti, lai vadītu paplašinātu kampaņu, jūs, iespējams, jau esat izmēģinājis vienu kadru. Tā kā visi ir mazāk ieguldīti, viņi var ātrāk sakult rakstzīmes un sākt darbību vidū. Ikviens, ieskaitot GM, kas vada spēli, ir motivēts mazāk iesaistīties blakus meklējumos vai sarunās, vai aizdomājoties par redzējumiem. Tā kā jūs katru reizi sākat svaigu, jums nav jāseko līdzi īpašumiem un līmeņiem un prasmēm.

Šis stils ir lieliski piemērots gadījuma spēlēm, kad jums nav noteiktu datumu spēlēm, kā arī kad jūs spēlējat ārā un apmēram. Jūs sākat trīs gadu kampaņu ar dziļu rakstzīmju attīstību, bet es ieteiktu sākt ar dažiem viena kadra mēģinājumiem, līdz cilvēks jūtas pietiekami jautri, lai turpinātu spēlēt.

Daudzas RPG tiek pārspīlētas, lai izdarītu vienu kadru - ja jums ir jāapkopo stāsts divās stundās, katra minūte, ko pavadāt meklējot ieroča bojājumus, jūtas izšķērdēta. Bet, ja jūs jau esat iepazinušies ar noteikumu kopu, varat izvēlēties ievērot tikai pamatus. ir iebūvēts viens no šiem: DCC kampaņa parasti sākas ar “nulles līmeņa piltuvi”, kurā katrs spēlētājs kontrolē vairākus nekvalificētus zemniekus, no kuriem lielākā daļa mirst līdz beigām. Tas ir lielisks viena kadra pats par sevi. Rakstzīmju izveidošana ir minimāla, spēlētājiem ir maz statistikas, ko meklēt, un visas rakstzīmes ir vienlīdz piemērotas uzdevumam. (ĢM joprojām ir daudz rakstzīmju, kuras jāseko līdzi, un daudz kauliņu, ko ripot.)

Spēļu izstrādātājs Džons Harpers, populārā vienas lapas RPG un trīs lapu spinoff veidotājs, mīl sarežģītas spēles. Viņa mīļākā spēle, viņš man saka kādā intervijā, ir The Burning Wheel. “Tā ir viena no retajām spēlēm, kurā jo vairāk darba ieliek kā spēlētājs, jo vairāk no tā iznāk.” Cik daudz darba? Viņš saka, ka viņš tiešām sācis sūkāt smadzenes ap trīsdesmito vai četrdesmito spēles sesiju. Bet arī viņa parastajai spēļu grupai patika spēlēties ārā bārā. “Bija dīvaini atrasties bārā un ļoti intensīva lomu spēles ainava.” Tāpēc viņi spēlēja vairāk “paniskas, piedzīvojumu lietas”, bieži pārtraucot spēli tērzēt, pārslēdzoties uz priekšu un atpakaļ. Tas palīdzēja mērķtiecīgai misijai, nevis grandiozam gabalam. Viena no viņa iecienītākajām spēlēm šāda veida spēlē ir 48 lappušu garā gotiskā spēle, kurā katram varonim ir tikai trīs statistikas un kurā sesija var ilgt apmēram divas stundas. Grupa arī spēlēja un.

Izmantojiet vienas lapas RPG

Gadījuma apstākļos vēlaties spēli, kas ir garīgi un fiziski mazāka. Garīgi, jūs vēlaties, lai mazāk noteikumu iemācītos, mazāk specifikas, ko izvēlēties savam personāžam, pirms sākat spēlēt. Jūs vēlaties ātri pieņemt lēmumus un vēlaties, lai GM neatpaliktu. Jo vairāk jūs varat paļauties uz iztēli un sadarbību, jo mazāk jums jāpaļaujas uz avotu grāmatu.

Fiziski jūs nevēlaties, lai izmantotu visu tipiskā RPG formātā: avotu grāmatas, specializētus kauliņus (vai bailīgus kauliņus), izdrukas, kartes, GM ekrānu, zīmuļus un papīru, figūriņas vai žetonus. Tas viss ir forši un jautri, kad jūs apņematies kampaņu ar grupu: viens cilvēks dalās savā avotā, ĢM glabā visu rakstzīmju lapas starp spēlēm, un visi mīl kolekcionēt somas, kas pilnas ar dīvainiem kauliņiem. Bet visu šo lietu nevar izvilkt nelielā kafejnīcā vai piknikā. Un jūs nevarat paļauties uz vienu cilvēku ar papildu kauliņiem, ja viņi neparādās katrā spēlē.

Tas, ko vēlaties, ir viegls, pārnēsājams RPG. Super viegls svars. Ideālā gadījumā viena lapa. Par laimi tiešsaistē ir desmitiem populāru microRPG, ar noteikumu kopām, kas ir uz vienas vai divām lappusēm, un kuru veidotāji tos izsniedz bez maksas. Lielākajai daļai ir nepieciešami tikai pāris sešpusīgu kauliņu (D6, spēlētāju izteiksmē), lai gan daži izmanto tipisko specializēto RPG kauliņu komplektu, it īpaši slaveno D20.

Jūs varat redzēt desmitiem šo spēļu, izmantojot vienas lapas RPG apakšrediģēšanu vai meklējot vispārīgo RPG subreddit. Daži svarīgākie punkti:

  • : Jūs esat meža būtne. Atriebt sava drauga raganas slepkavību. Iegūstiet šķēlētāju, vieglāk lasāmu versiju šeit. Viena no vairākām Granta Hovitta ar roku rakstītām spēlēm.
  • : Lepnuma laikā jūs noņemat viltus.
  • : Jums visas balsis ir viena cilvēka galvā, mēģinot viņu kontrolēt.
  • : Jums ir viens stat: bubblegum. Kad tu esi ārpus tā, tev jāsit ass.
  • : Jūs esat jebkurš, ko vēlaties šajā žanra-agnostikas spēlēšanas sistēmā ar vairākiem pāriem pretstatītu prasmju.
  • : Jūs esat kosmosa kuģa apkalpe, pārgājienā pa zvaigznēm. Populāra spēle, ko iedvesmojis tāda paša nosaukuma Doubleclicks albums, kas iedvesmojis daudzas citas spēles (vairāk zemāk).

Jūs pamanīsit, ka daudzas no šīm spēlēm ir muļķīgas, un noteikumi var būt neskaidri. Tie nav veidoti garām kampaņām, kas pilnībā izzina jūsu personāža priekšstatu, jo jūs kļūstat spēcīgāks. Tikai tikmēr, kamēr jūs viņus uzlauzsit.

Visas spēles, kas uzskaitītas iepriekš un zemāk, ir bezmaksas, un daudzām no tām ir Creative Commons licence, kas ļauj citiem tās remixēt un pārdalīt. Daži spēlētāji ir apkopojuši savus favorītus PDF kompilācijās, piemēram, šis četru lappušu 12 spēļu komplekts.

Ja vēlaties skatīties, kā kāds cits spēlē spēli, vilinošo likteņu sērija (no spēļu kanāla Saving Throw) ir paredzēta microRPG atskaņošanai.

Patiesībā vienkārši izmantojiet

Mani nekavējoties pievērsa uzmanība, kas izmanto vienkāršu sistēmu ar diviem statistiem: lāzeriem un sajūtām. Jo labāk jūs esat pie viena, jo sliktāk esat pie otra.

Tehniski tas ir viens statīvs - skaitlis no 2 līdz 5. Ikreiz, kad mēģināt izdarīt kaut ko sarežģītu, jūs izlemjat, vai tas prasa “lāzera” prasmes (loģika, zinātne, pētniecība) vai “jūtu” prasmes (aizraušanās, vilināšana, morāle). Tad jūs velmēsit sešpusīgu die. Jūs vēlaties pacelties augstāk par vienu statīvu, lai gūtu panākumus jūtās, zemāku par jūsu statīvu, lai gūtu panākumus ar lāzeru. Pārveidotāju nav, lai gan jūs varat velmēt papildu veidni, lai pārstāvētu sagatavošanu vai zināšanas.

Līdzīgi kā Powered by Apocalypse sistēma, jūs varat gūt citus rezultātus, izņemot panākumus un neveiksmes: kritiski panākumi, kas ļauj uzdot jautājumu par ĢM, un jaukti panākumi, kas nāk par maksu vai ar brīdinājumu.

Līdzīgi kā PbtA, GM lielāko daļu laika pavada, ieviešot nākamo sarežģījumu vai vērpjot un jautājot spēlētājiem: “Ko jūs darāt tālāk?”. Cīņa tiek rīkota tāpat kā citas darbības, bez trieciena punkta un bojājumu sistēmām.

Lai spēlētu, viss, kas jums nepieciešams, ir noteikumu kopija un vismaz viens mirst. Rakstzīmju izveidošana prasa apmēram piecas minūtes (papildus statiem ir arī dažas klases un garšas izvēles iespējas), un GM var izvēlēties scenāriju no dotajām iespējām vai atlasīt pēc nejaušības principa.

Spēle darbojas tikai tad, ja jūs varat saprotoši izprast lietas vai tīši rīkoties bezjēdzīgi. Visa krīze - skaitļu kraukšķēšana, spēles mehānika - ir sarauta vienā stat un vienā kauliņu ripā, tāpēc viss spēlē ir atkarīgs no interpretācijas. Visiem jābūt gataviem vienoties savā starpā, jo strīdēties par noteikumiem būtu absurdi. Spēlētājiem jābūt elastīgiem, ĢM jābūt samērā konsekventiem, un visiem jābūt radošiem. Bet tāpēc jūs izvēlējāties RPG, nevis galda spēli.

Džons Harpers rakstīja četrās stundās 2013. gadā, atjauninot to nākamajā dienā pēc playtest. Viņš aizņēmās pārāk zemu sistēmu no 2002. gada spēles ar 70. gadu pagrīdes komiksu skaņu. Viņš galvenokārt būvēja L&F pieredzējušiem spēlētājiem, kuri savas zināšanas par RPG konvencijām varēja izmantot, lai interpretētu viņa kodolīgos noteikumus. “Joprojām ir diezgan neskaidri noteikumi, par kuriem cilvēki joprojām man jautā, ” viņš man saka. Bet viņam patīk atstāt tos neviennozīmīgus.

Lāzeru un sajūtu sistēma ir tik spēcīga, ka spēle ātri radīja desmitiem “haku”, kas likumu sistēmu pielāgo dažādiem žanriem. Šajās spēlēs joprojām tiek izmantotas sešas puses kauliņu un vienas vai divu noteikumu lapas, taču tās izslēdz iestatījumu, rakstzīmju klases, statistiku un iespējamos scenārijus. Emuārā Writing Alchemy ir apkopoti vairāk nekā 40 no šiem hacks [UPDATE 2/28/2019: Ja vietne nedarbojas, izmantojiet šo Wayback Machine saiti], tostarp:

  • : Sacīkšu automašīnas post-apokalipsē.
  • : Cīnies ar nacistiem ar maģiju. Jūsu divi statistikas dati ir baltā maģija un melnā maģija.
  • : Noņemta kampaņa.
  • : Noņemta D&D Dungeon rāpošana.
  • : Atņemta paranormālā izmeklēšana.
  • : Kiberpanks, kas balstīts uz netīro darbu veikšanu “klientiem”.
  • : Spēlējiet klasiskos filmu piedzīvojumus, izmantojot divus statistikas veidus: Muppet un Baby.
  • : Tas ir. Vai
  • : Arābijas naktis un pils intriga.
  • : Spiegu piedzīvojums ar gudru statistikas pāri: šajā misijā jūs dodaties klusībā vai skaļi?
  • : Interneta kaklasaites aizstāv zinātni.
  • : Bērnu banda pārspēj sliktos puišus tāpat kā vai
  • : Pārspēt sūdus no Ziemassvētku vecīša.

Jūs varat iekniebt kādu no šiem vai uzlauzt savu - tam nav nepieciešama jaunas vienas lapas rakstīšana. Jūs varat vienkārši nosaukt dažas rakstzīmju klases, aprakstīt iestatījumu un izdomāt piedzīvojumu. Vienā no savām rotaļu spēlēm es saputroju viduslaiku pils intrigu ar nosaukumu Zobeni un burvība. Tas bija ļoti slikti pārdomāts un lieliski darbojās.

Lielākā daļa L&F hacku balstās uz esošu žanru vai īpašu plašsaziņas līdzekļu īpašumu. Nav vietas oriģinālo monstru apkopojumam vai plašai mācībai par iestatījumu un rakstzīmēm. Jums jāvelk no esošajām tropēm un jāveido detaļas.

Visi spēlē jauki

Jo mazāk spēles ir rakstīts materiāls, jo vairāk spēlētāju un GM ir jāizstrādā lietas savā starpā. Jūsu grupas likumu advokāts to varētu ienīst. Tā būs arī ĢM, kurai patīk valdīt kā sīkstirāns. Tradicionālajā mājas spēlē, saka Harpers, ĢM mēdz būt augsts statuss. Spēlēšana pasaulē palīdz izlīdzināt šos spēles noteikumus. Vieglas spēles nevar atbalstīt antagonistiskas attiecības starp GM un spēlētājiem.

Šajās spēlēs notiek gandrīz viss, tāpēc jums ir jāiegūst savas sociālās prasmes, ja nevēlaties padoties spēlei “Ak jā? Es nēsāju bezgalības tērpu. ”ĢM ir arī jāorientē spēlētāji, jāvadās pēc viņu ieguldījuma līmeņa. L&F Harpers saka, ka ir noderīgi, ja ĢM jautā visu galdu “Ko jūs darāt?”, Nevis tikai vienu spēlētāju.

Ikdienas spēlē jums ir jāignorē daudz (vai ar to ir jautri). Jums kā spēlētājam nav statistikas. Nav īsti svarīgi, vai valkājat ādas bruņas vai ķēdes pastu, ja vien radoša iemesla dēļ nevēlaties to padarīt nozīmīgu. Ja esat pieradis spēlēt RPG kā videospēli, jums ir jādomā savādāk.

Kā GM jums jā improvizē daudz vairāk. Jums jāzina, kā izklaidēties un virzīt lietas, kā arī izvairīties no “trakās pilsētas” - ideāls apstāklis ​​situācijai, kurā nav nekā normāla, lai turētos pretī, tāpēc nevienai no bezmiega lietām nav nozīmes. Bet tas ir fantastisks kompromiss, jo jums nav jāplāno. Pavisam. Jūs varat burtiski pagriezt veidni, lai izdomātu, par kādu piedzīvojumu jūs stāstīsit.

Jūs esat parādā saviem spēlētājiem beigas. Neļaujiet spēles gadījuma rakstura dēļ novest jūs pie burvības. Lielāko daļu laika jūs vēlēsities, lai jūsu spēlētāji gūst panākumus, ja vien liela spēles izgāšanās iespēja nav spēles rakstura (piemēram, kaut kas Lovecraft iedvesmots). Bet pat tad, ja jūs pusstundu pavadīsit tikai pēc tam pakavējoties, jūs jutīsities labāk, ja jums būs kāda slēgšana.

Kaut arī microRPG var būt noderīgi jauniem spēlētājiem, es tos neieteiktu pirmo reizi ierastiem GM. Ja vēlaties palaist microRPG, jums tas būs daudz vienkāršāk, ja esat palaidis vai vismaz spēlējis vairākas RPG sesijas (neatkarīgi no tā, vai tā bija tradicionālā vai mikro).

Vienmēr esiet gatavs spēlēt

Varat ērti spēlēt lielāko daļu mikro-RPG, izmantojot tikai tālruni: paņemiet PDF failu, lai meklētu rakstzīmju veidus vai scenārijus. Google “kauliņu rullītis” un Google izveidos jums sešpusīgu veidni.

Ja vēlaties reālus kauliņus, turiet kauliņu pāri kabatā vai somā. Vai arī pārbaudiet, vai vietējā bāra vai kafejnīcas stūrī ir pāris galda spēles, un aizņemieties no tām.

Pirmoreiz spēlējot noteiktu sistēmu, var būt noderīgi izdrukāt noteikumus, varbūt pat papildu kopiju spēlētājiem. Bet pat šajā pirmajā reizē jūs varat nokļūt ar tālruņiem, ja tas ir nepieciešams. Ja tālruņi pārāk novērš uzmanību, palūdziet, lai visi pāriet lidojuma režīmā.

Pēc pirmās sesijas vai divām jums jāzina, kā sākt spēli jebkur. Jums vienkārši nepieciešami daži draugi, kas sapulcējušies vismaz stundu, telpā, kur visi ērti varat dzirdēt viens otru: pie bārbekjū, pusdienošanas vakarā, pat mašīnā, dodoties ceļojumā. Tā ir lieliska aktivitāte ballītes beigām vai bērnu izklaidēšanai.

1. gadījuma izpēte

Mana pirmā spēle bija ar trim manas ierastās grupas dalībniekiem Timu, Molliju un Džeisonu. Mēs tikāmies mūsu vietējā bārā High Dive - labs alus, bezmaksas popkorns, pinball aizmugurē - un pēc nelielas pļāpāšanas un pinball ķērāmies pie biznesa ar dažām izdrukām. Ikviens izvēlējās savu lomu SS Raptor apkalpē un viņu stilu - seksīgu inženieri, svešu ārstu un karsto šāvienu.

Es saritināju slepenus draudus: (1) smadzeņu tārpi cenšas (2) aizsargāt tukšos kristālus, lai (3) visu salabotu. Nav daudz draudu - ja vien es nepadarītu tos par eksistenciāliem draudiem apkalpei, kurai vairs nebūtu problēmu atrisināt ap galaktiku, kad smadzeņu tārpi ir nomierinājuši Visumu. Tāpēc man vajadzēja inficēt apkalpi ar šiem tārpiem. Es, radošs ģēnijs, paskatījos uz atnestās kafijas tasi. Un es spēlētājiem teicu, ka kuģim ir beigusies kafija.

Divas stundas mēs pavadījām smieklīgos meklējumos uz kafijas planētas. Vienā brīdī es izpētīju attēlus kafijas augiem un atklāju, ka (vismaz pa tālruni) tie daudz izskatās pēc dažādām indīgām sarkanām ogām, kuras redzat mežā. Tur mēs ejam, problēma, kas jāatrisina. Citā brīdī Džeisons pieminēja šo lasīto scifi grāmatu, kurā pūķis parādījās no nekurienes un praktiski pamāja pie kameras, un cik nesakarīgs tas jutās ar stāstu. Tāpēc es iemetu ugunī elpojošu pūķi, lai apsargātu kafijas augus.

Es gribēju pēc dažām minūtēm ienest smadzeņu tārpus, bet es tos iesēju tikai beigās - viņi bija ieradušies kafijas pupiņās. “Kafijas pupiņš pārvērš jūsu barotās pupiņas garšīgā kafijā, un jūs visi esat ar enerģiju. Bet nakts vidū mostas Zapfs Dingbats. Zapf, kaut kas čukst no jūsu smadzenēm: "Iznīcini kuģi!" Ak nē! Kas notiks nākamreiz !? ”beigas.

Mēs bijām tikai nedaudz pamatotāki nekā komēdijas Bang Bang epizode: ja kāds izteicās joku un tas pārgāja labi, tas tagad bija kanons. Cilvēki ieviesa smieklīgus muguras eksemplārus lidojuma laikā. Citplanētietis ieguva arvien jaunas viduvējas pilnvaras. Un tā kā mums stāsts bija jāuztur tikai divas stundas, mēs to varējām uzkrāt.

Un tomēr kaut kā tā palika spēle, nevis improvizēta aina. Mums joprojām rūpējās, vai komanda ir izpildījusi savu misiju. Tā kā varoņi nepārtraukti mēģināja veikt uzdevumus, mēs kauliņus ripinājām biežāk nekā mūsu parastās D&D spēles. Es tik tikko izlasīju vienu lapu pirms mēs sākām, jo ​​es esmu slinks. Pārējie pāris tam bija devuši vājprātu. Bet mēs ātri izvēlējāmies mehāniķus, lai gan piedzeroties mums bija nelielas grūtības atcerēties pārāk zemu likumu.

Tas bija atvieglojums spēlēt bez visiem mūsu parasto spēļu galdiem, burtiskiem un metaforiskiem. Un tāpēc, ka mēs bijām ārā pie bāra, ikviens varēja palikt pēc - neviens saimnieks visus neizdzina. Mēs tiekamies nākamnedēļ, lai spēlētu. Pašlaik strīdas par to, vai tēma to Indiana Jones vai.

2. gadījuma izpēte

Tāpēc bija pietiekami viegli spēlēt gadījuma spēli ar pieredzējušiem spēlētājiem. Bet kā man saka Harpers, ar šādu pliko kaulu sistēmu “jums nav daudz lietu, ko paslēpties.” Tāpēc es pārbaudīju L&F sistēmu četriem cilvēkiem, kuri nekad nebija spēlējuši planšetdatora RPG. Un tas darbojās.

Es pulcēju četrus Goldavelez.com darbiniekus - EIC Melisu Kiršu, rakstniekus Alicia Adamczyk un Josh Ocampo un vecāko video producentu Joel Kahn - uz laimīgas stundas spēli bārā pāri ielai. Viņi bija pieprasījuši viduslaiku iestādi, tāpēc pusdienu pārtraukumā es uzlauzos, ievietojot dažus viduslaiku tropus.

Alicia kļuva par Princese Peach, Melissa spēlēja frizieri-ķirurgu, Josh - par slepeno punduru bruņinieku, Joel - par scheming vedni. Tā vietā, lai piedāvātu rakstura mērķus, es aizņēmos viltību no Powered by Apocalypse sistēmas un lūdzu ikvienu aprakstīt savas attiecības ar raksturu, kas atrodas kreisajā pusē. Izrādījās, ka viņi visi bija iesaistīti pils tiesā, un lielākā daļa no viņiem bija saistīti.

Jūs nesakat nē spēlētājiem. Tā vietā, lai veiktu rāpošanu vai meklēšanu, es viņiem iedevu pils intrigu spēli: karalis un karaliene pulcēja visus svarīgos troņa telpā, lai nosauktu viņu pēcteci, bet, pirms viņi varēja paziņot, visi lāpas izspļāva un karalis un karaliene tika noslepkavota. Tagad mūsu spēlētājiem bija jāsacenšas par troni.

Es nekad agrāk nebiju vadījis spēli pret spēlētāju. Šķiet, ka ir grūtāk saglabāt draudzīgu pārliecību, kad visi sacenšas, it īpaši tad, ja “kurš uzvar” patiešām ir atkarīgs no ĢM. Bet konkurence izrādījās lielisks veids, kā ātri sākt mijiedarbību. Esmu redzējis, ka pat pieredzējuši spēlētāji prasa laiku, lai saliktu savu jautro pulciņu, bet šeit mums bija varoņi, kuri kanoniski labi pazina viens otru - šo jauniesācēju viegla pacelšana. Šis ir viens no veidiem, kā viegla spēle vairāk paļaujas uz spēlētājiem: jūs nevarat attaisnot lietas, norādot uz varoņa statistiku, tāpēc jums ir jāizgudro attaisnojumi pasaulē. Ikviens pierada piebilst, ka ir pievienota aizkulišu un detaļas, lai pamatotu savas prasmes un izvēli. Rakstzīmju veidošana nekad nebeidzās, tā vienkārši pārvērtās par spēli. Tas bija ideāli.

Ikviens stomped ap pili, mēģinot iegūt varu ar pārliecināšanu vai spēku, backstabbing viens otru un veidojot koalīcijas un reids bruņas. NPC atnāca, aizgāja un nomira. Es aizmirstu, kurš ieņēma pili, tikai tas, ka beigas bija Hamleta līmeņa asins vanna. Šajā fantāziju pasaulē saruna plūda ātrāk nekā ierastajā sarunā. Un mēs to darījām visos kokteiļos bez viena mehāniskā zīmuļa.