noderīgi raksti

Kā pārspēt glābšanās istabu, saka cilvēki, kas tos veido

Bēgšanas spēle var būt saspringta, nomākta un sarežģīta, vai arī tā var būt jautra, spēcinoša un ... joprojām ir sarežģīta. Šie padomi neiznīcinās glābšanās telpas, padarot tos pārāk vienkāršus. Bet tie varētu ietaupīt jūsu nākamo komandas veidošanas darbību no kļūšanas par veltības un izgāšanās stundu.

Jūs nevarat padarīt aizbēgšanas telpas garlaicīgas, ļoti labi izturas pret tām. Bens Enoss un Marks Flints, vairāku pilsētu evakuācijas istabu uzņēmuma The Escape Game radošie vadītāji, precīzi zina, kā ir izveidoti evakuācijas numuri. Bet, pat spēlējot vairāk nekā 200 glābšanās istabas visā pasaulē, viņiem joprojām patīk spēlēt jaunas. Lūk, ko viņi dara un nedara, spēlējot istabu.

Kā atrast labu bēgšanas istabu

Tur ir plašs glābšanas istabu kvalitātes spektrs, saka Marks, un atšķirībai ir daudz vairāk nekā, piemēram, kinoteātru izvēlei. Labus numurus var atrast četros veidos:

Lasīt atsauksmes

Meklēšana vietnē TripAdvisor, pirmkārt, Bens un Marks pārbauda istabu atsauksmes. Vietne apkopo labāko istabu sarakstus dažādās valstīs (piemēram, ASV) un pilsētās (piemēram, Parīzē).

Izlasiet evakuācijas istabas entuziastu vietnes un forumus. Izmēģiniet Escape Authority forumus, apakšsadaļu Escape Rooms un Facebook grupas Escape Room entuziasti. Dažādās istabās tiek iegūta reputācija, tāpēc apskatiet dažus forumus, kā arī tādus emuārus kā Codex, Escape Room Tips un Room Escape Artist un pamaniet, kuras telpas arvien tiek nosauktas un slavētas.

Paskaties uz fotogrāfijām

Fotoattēli ir lielisks veids, kā pateikt telpas “būves kvalitāti”, saka Bens. Jūs iegūsit arī zarnu sajūtu par to, vai istaba jūtas jautra. “Attēli palīdz izslēgt dažas spēles, ” saka Marks. Istabai nav jābūt izdomātai, lai tā būtu jautra, taču jums vajadzētu zināt, vai tā ir pārdomāti izstrādāta. "Laika un aprūpes ieguldīšana ir ļoti atšķirīga, " viņš saka. Meklējiet telpas ar skaidru tēmu vai sižetu.

Lielākā daļa istabu recenzentu ir uzmanīgi, lai nesabojātu istabu ar saviem attēliem, bet, ja esat piesardzīgs, apskatiet attēlus istabas oficiālajā vietnē. Tie varētu būt vairāk idealizēti, taču tie istabas noslēpumus turēs noslēpumā.

Ziniet, ko vēlaties

Marks un Bens izstrādā spēles, lai tās patiktu ikvienam - “deviņus gadus veca meitene dzimšanas dienas ballītē, juristu grupa no Ņujorkas, vecpuišu ballīte no šejienes Nešvilā.” Tāpēc neuztraucieties, ka jūs izvēlēties istabu, kurā nepieciešamas īpašas zināšanas.

Tomēr jums vajadzētu meklēt telpas ar tēmām, kas jūs satrauc, un grūtības pakāpi, kas jūtas piemērota. (Escape Game savas spēles vērtē pēc 10 punktu grūtības skalas, bet lielākā daļa spēļu notiek no 7 līdz 9. Divreiz pārbaudiet grūtības entuziastu vietnēs.)

Nāc atkal

Lielākajai daļai zīmolu ir nemainīga kvalitāte neatkarīgi no tā, vai šī kvalitāte ir augsta vai zema. "Tas ir reti, kad jūs ejat un atrodat patiešām pārsteidzošu spēli un ļoti sliktu spēli, " saka Bens. Tātad, ja jums patika jūsu pirmais ceļojums uz noteiktas spēles zīmolu, iespējams, jums patiks otrais.

Viņš un Marks cenšas piedāvāt savām spēlēm visdažādākās, lai tās visas nejustos vienādi: katrai tematiskajai istabai ir atšķirīga struktūra, dažādi mīklu veidi, jauni pārsteigumi. Dažas ķēdes var būt paredzamākas; viena tirdzniecības centra ķēde, saka Marks, mēdz būvēt visas mīklas kā L formas istabas ar slēptu istabu. Tas neliks vilties, ja spēlējat vienu vai divas spēles, bet, ja atgriezīsities pietiekami bieži, sāksit pamanīt paredzamību.

Kā atrisināt istabu

Marks un Bens piekrīt šajā Marka Robēra videoklipā sniegtajiem padomiem, un viņiem ir vairāki papildinājumi. Viņi visi griežas ap komandas darbu, jo neviens vienas stundas laikā pats neatrisinās bēgšanas istabu.

Sarunu saruna saruna

“Komandām, kas sazinās, parasti izdosies, ” saka Bens. Šī saziņa sākas, tiklīdz jūs ieejat istabā: kad jūs visi izkliedējat un meklējat clu, izsauciet, kad jūs saskaraties ar kaut ko interesantu. Marks un Bens ir redzējuši, kā daudzas komandas izgāžas, jo kāds ielika pavedienu un netraucēja stāstīt grupai.

Runājiet par to, kas jums ir un ko jūs domājat, ka tas varētu darīt. “Man ir X, kam vajadzīgs Y.” Bet esiet gatavs alternatīvām idejām. Sliktākais, Marka teiktais, ir kāds, kurš sevi padara par vadītāju un pēc tam vajā pēc nepareizā risinājuma.

Ja jūs zināt dažus, bet ne visus savus komandas biedrus, neliecieties tuvu cilvēkiem, kurus pazīstat. Kad Bens un viņa sieva spēlējas ar svešiniekiem, viņi abi sadalās dažādās apakšgrupās, tāpēc kopā viņi var dalīties ar visu informāciju.

Spēlējiet pēc savām stiprajām pusēm

Escape istabas ir izveidotas, lai apbalvotu dažādas problēmu risināšanas spējas. (Mājaslapā Escape Game tiek izceltas tādas lomas kā “Kristus tante Fēbe” un “Grandpa Ron the pavediena vācējs”.) Jūs, iespējams, jau zināt savas spējas - matemātiku, atmiņas spēles, anagrammas, kas tiešām smagi izskatās zem paklājiem - vai arī jūs varētu izdomāt tos ārā lidot.

Nedari neko vienatnē

Tas nozīmē, ka, ja jūs sitaties pret sienu - un dažreiz pat uzlabots istabu risinātājs -, tad nododiet savus norādījumus kādam citam. Ir viegli pieķerties galvai, it īpaši, ja esat izveidojis noteiktu stāstījumu ap pavedienu un esat pārliecināts, ka šī matemātikas mīkla faktiski ir Morzes koda mīkla.

Un “uzticieties, bet pārbaudiet”, saka dizaineri. Var domāt, ka esat izgājis cauri katra šī mēteļa kabatiņai, bet ļaujiet kādam citam vēlreiz pārbaudīt.

Kā rallijs tavā tumšākajā stundā

Pēc pusstundas glābšanās telpā enerģija var izplūst, it īpaši, ja jūs iestrēdzat. Marks iesaka papriecāties. Izņemiet inventāru skaļi, pārrunājiet ikviena statusu, lieciet viņiem atkal sarunāties. Šis ir piemērots laiks, lai ieteiktu komandas atkārtotu rīkošanu.

Un zināt, kad ņemt mājienu. Burtiski: lielākā daļa evakuācijas istabu ļauj jums lūgt istabas pavadonim konkrētus padomus. Viņi vēro, kā jūs pabeigjat istabu, tāpēc viņi zinās nākamo soli, kas jums jāveic. Jūs jutīsities daudz labāk, ja pabeigsit ar vienu vai diviem padomiem, nekā jūs to darīsit, ja piedzīvosit neveiksmes, jo bijāt pārāk lepns, lai saņemtu kādu palīdzību.